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Graue Helden verfügen über eine Basisfertigkeit. | Graue Helden verfügen über eine Basisfertigkeit. |
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Grüne Nahkämpfer verfügen über eine "Aura des Schutzes": Der Held schützt sich selbst für 7 Sekunden und der eingehende Schaen wird um 40% reduziert. | Grüne Nahkämpfer verfügen über eine "Aura des Schutzes": Der Held schützt sich selbst für 7 Sekunden und der eingehende Schaden wird um 40% (aufgewertet max. 60%) reduziert. |
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Grüne Fernkämpfer verfügen über eine "Aura des Schadens": Der Held motiviert sich selbst für 7 Sekunden und erhöht seinen Schadn um 20%. | Grüne Fernkämpfer verfügen über eine "Aura des Schadens": Der Held motiviert sich selbst für 7 Sekunden und erhöht seinen Schaden um 20% (aufgewertet max. 40%). |
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Grüne Magier verfügen über eine "Aura des Ausweichens": Der Held hat eine Chance von 30% über 5 Sekunden, um gegnerischen Angriffen auszuweichen. | Grüne Magier verfügen über eine "Aura des Ausweichens": Der Held hat eine Chance von 30% über 5 Sekunden, um gegnerischen Angriffen auszuweichen. |
Blaue Helden haben eine weitere Fertigkeit, die sie unter zwei Fertigkeiten auswählen können. | Blaue Helden haben eine weitere Fertigkeit, die sie unter zwei Fertigkeiten auswählen können. |
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Blaue Nahkämpfer... | Blaue Nahkämpfer verfügen über den "Heilenden Schlag". Der Held führt einen Angriff gegen den Gegner aus und heilt sich selbst um 40% (aufgewertet max. 80%). Alternativ kann der "Sturmangriff" ausgewählt werden. Der Held rennt auf den Gegner zu und verursacht 120% Schaden. |
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Blaue Fernkämpfer können einen "Vergifteten Pfeil" abschießen: Der Held schießt einen vergifteten Pfeil auf den Gegner und verursacht 120% Schaden über 6 Sekunden. Außerdem verfügen sie über die Fähgkeit der "Tarnung": Der Held tarnt sich über 4 Sekunden und die Gegner verlieren seine Fährte. | Blaue Fernkämpfer können einen "Vergifteten Pfeil" abschießen: Der Held schießt einen vergifteten Pfeil auf den Gegner und verursacht 120% (aufgewertet 200%) Schaden über 6 Sekunden. Außerdem verfügen sie über die Fähigkeit der "Tarnung": Der Held tarnt sich über 4 Sekunden und die Gegner verlieren seine Fährte. |
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Der blaue Magier verfügt über die "Aura der Reflektion": Der Held erhält eine Aura für 8 Sekunden und der eingehende Schaden wird zu 40% an den Gegner zurückgeworfen. Außerdem hat er die Fähigkeit " Fliegender Eisdolch": Der Held greift den Gegner mit einem Eisdolch an und verursacht 110% Schaden und friert den Gegner 2 Sekunden ein. | Der blaue Magier verfügt über die "Aura der Reflektion": Der Held erhält eine Aura für 8 Sekunden und der eingehende Schaden wird zu 40% an den Gegner zurückgeworfen. Außerdem hat er die Fähigkeit " Fliegender Eisdolch": Der Held greift den Gegner mit einem Eisdolch an und verursacht 110% Schaden und friert den Gegner 2 Sekunden ein. |
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