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de:equipment

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 ====== Ausrüstung ====== ====== Ausrüstung ======
  
-Der Spieler kann seine Helden Ausrüsten indem er ihnen [[de:weaponsmith|Waffen]], [[de:armorsmith|Rüstungen]], [[de:tailor|Kleidung]] und [[de:jeweler|Schmuck]] gibt. +Der Spieler kann seine Helden ausrüsten indem er ihnen [[de:weaponsmith|Waffen]], [[de:armorsmith|Rüstungen]], [[de:tailor|Kleidung]] und [[de:jeweler|Schmuck]] gibt. 
-Jeder dieser Gegenstände erhöht entweder Schaden, Rüstung oder Leben des Helden und hat außerdem zustätzliche [[de:item_attributes|Boni]]. Kommen in einem Kampf mehrere Boni zusammen (z.B. Gebiet, Gegnerart und allgemain) so werden werden diese addiert, nicht multipliziert. Die gilt auch für Buffs durch [[de:potions|Tränke]] oder [[de:buffs|Gilde]]. +Jeder dieser Gegenstände erhöht entweder Schaden, Rüstung oder Leben des Helden und hat außerdem zustätzliche [[de:item_attributes|Boni]]. Kommen in einem Kampf mehrere Boni zusammen (z.B. Gebiet, Gegnerart und allgemein) so werden diese addiert, nicht multipliziert. Dies gilt auch für Buffs durch [[de:potions|Tränke]] oder [[de:buffs|Gilde]]. 
-Im Kampf bestimmen die Werte Schaden und Rüstung wieviel Leben der Gegner bzw. bin einem Angriff verliert. Die Berechnung hierfür fubktioniert folgendermaßen:+Im Kampf bestimmen die Werte Schaden und Rüstung wieviel Leben der Gegner oder Held bin einem Angriff verliert. Die Berechnung hierfür funktioniert folgendermaßen:
  
 +Es wird der Schaden (des Angreifers) und die Rüstung (des Verteidigers) bestimmt, inklusive aller Boni, die Anwendung finden.
  
 +Grundschaden = Quadratwurzel aus (Schaden)
 +
 +Rüstungsfaktor = Quadratwurzel aus (Schaden/Rüstung), jedoch mindestens 0,5 und höchstens 2
 +
 +mittlerer Lebensverlust = 0,5 mal Grundschaden mal Rüstungsfaktoraktor
 +
 +Der wahre Lebensverlust (des Verteigers) wird zufällig zwischen 80% und 120% des mittleren Lebensverlustes gewählt. Das Ergebnis wird immer auf eine ganze Zahl abgerundet.
de/equipment.1629483526.txt.gz · Last modified: 2023/04/08 17:03 (external edit)