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de:equipment

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 Rüstungsfaktor = Quadratwurzel aus (Schaden/Rüstung), jedoch mindestens 0,5 und höchstens 2 Rüstungsfaktor = Quadratwurzel aus (Schaden/Rüstung), jedoch mindestens 0,5 und höchstens 2
  
-mittlerer Lebensverlust = 0,5 Grundschaden Rüstungsfaktoraktor+mittlerer Lebensverlust = 0,5 mal Grundschaden mal Rüstungsfaktoraktor
  
 Der wahre Lebensverlust (des Verteigers) wird zufällig zwischen 80% und 120% des mittleren Lebensverlustes gewählt. Das Ergebnis wird immer auf eine ganze Zahl abgerundet. Der wahre Lebensverlust (des Verteigers) wird zufällig zwischen 80% und 120% des mittleren Lebensverlustes gewählt. Das Ergebnis wird immer auf eine ganze Zahl abgerundet.
de/equipment.1629484394.txt.gz · Last modified: 2023/04/08 17:03 (external edit)