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de:experience_gain

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de:experience_gain [2020/08/16 20:08] sperberde:experience_gain [2023/09/20 22:21] (current) puschel
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 Erfahrung gibt es für den Spieler, die Handwerker und die [[de:heroes|Helden]] des Spielers. Durch Erfahrung können höhere Level erreicht werden.\\ Erfahrung gibt es für den Spieler, die Handwerker und die [[de:heroes|Helden]] des Spielers. Durch Erfahrung können höhere Level erreicht werden.\\
-Nach jedem gebauten Gegenstand und jedem erfolgreichen Auftrag bekommen die beteiligten Handwerker oder Helden Erfahrung. Der Spieler bekommt anteilig ebenfalls Erfahrung. Der jeweilige Erfahrungsgewinn wird von Spiel korrekt - also als Gleitkommazahl - angerechnet, angezeigt wird stehts der auf eine ganze Zahl abgerundete Wert.\\ +Nach jedem gebauten Gegenstand und jedem erfolgreichen Auftrag bekommen die beteiligten Handwerker oder Helden Erfahrung. Der Spieler bekommt anteilig ebenfalls Erfahrung. Der jeweilige Erfahrungsgewinn wird von Spiel korrekt - also als Gleitkommazahl - angerechnet, angezeigt wird stets der auf eine ganze Zahl abgerundete Wert.\\ 
-Nach einem erfolgreichen Abenteure gibt es für den beteiligten Helden und den Spieler ebenfalls Erfahrung, dies wird jedoch derzeit nicht angezeigt.\\ +Nach einem erfolgreichen Abenteuer gibt es für den beteiligten Helden und den Spieler ebenfalls Erfahrung, dies wird jedoch derzeit nicht angezeigt.\\ 
-Die hinzugewonnene Erfahrung kann durch [[de:buffs|Gildenbuffs]] und [[de:potions|Tränke]] erhöht werden. Dies wirkt sich auch auf den Erfahrungsgewinn des Spielers aus.+Die hinzugewonnene Erfahrung kann durch [[de:sets|Sets]], [[de:item_attributes|Ausrüstung]], [[de:buffs|Gildenbuffs]], [[de:guild_festival|Gildenfeste]] und [[de:potions|Tränke]] erhöht werden. Dies wirkt sich auch auf den Erfahrungsgewinn des Spielers aus.
  
 ==== Erfahrungsgewinn durch Handwerk ==== ==== Erfahrungsgewinn durch Handwerk ====
  
-Jeder Gegenstand erhöht die Erfahrung für den jeweiligen Handwerker und den Spieler. Dabei geben höherwertige Gegestände auch mehr Erfahrung. Dies gilt sowohl für die Seltenheit als auch für die Gebietsstufe des Gegenstandes.+Jeder Gegenstand erhöht die Erfahrung für den jeweiligen Handwerker und den Spieler. Dabei geben höherwertige Gegenstände auch mehr Erfahrung. Dies gilt sowohl für die Seltenheit als auch für die Gebietsstufe des Gegenstandes.
  
 ==== Erfahrungsgewinn durch Aufträge ==== ==== Erfahrungsgewinn durch Aufträge ====
- 
  
 Jeder erfolgreiche Auftrag erhöht die Erfahrung für die beteiligten Helden und den Spieler. Jeder erfolgreiche Auftrag erhöht die Erfahrung für die beteiligten Helden und den Spieler.
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   * Ysuria: 32   * Ysuria: 32
   * Korrn: 50   * Korrn: 50
-  * Denaris: 72 (unbestätigt)+  * Denaris: 70 
 +  * Vezzra: 100
  
-Für Bosse gibt es dreimal soviel Erfahrung wie für normale Aufträge, für niedrige Dungeons sechsmal und für hohe Dungeons (Drachen) neumal.+Für Bosse gibt es dreimal soviel Erfahrung wie für normale Aufträge, für niedrige Dungeons sechsmal und für hohe Dungeons (Drachen) neunmal.
  
 Wird ein Auftrag mit mehr als einem Helden (erfolgreich) beendet, ist die Summe der erhaltenen Erfahrung höher als mit einem Helden und wird gleichmäßig auf alle Helden aufgeteilt. Söldner fließen in diese Rechnung nicht mit ein. Wird ein Auftrag mit mehr als einem Helden (erfolgreich) beendet, ist die Summe der erhaltenen Erfahrung höher als mit einem Helden und wird gleichmäßig auf alle Helden aufgeteilt. Söldner fließen in diese Rechnung nicht mit ein.
  
   * ein Held: 100% Gesamterfahrung   * ein Held: 100% Gesamterfahrung
-  * zwei Helden: ca. 120% Gesamterfahrung (ca. 60%/60%) +  * zwei Helden: 120% Gesamterfahrung (60%/60%) 
-  * drei Helden: ca. 150% Gesamterfahrung (ca. 50%/50%/50%)+  * drei Helden: 150% Gesamterfahrung (50%/50%/50%)
  
de/experience_gain.1597601284.txt.gz · Last modified: 2023/04/08 17:03 (external edit)