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de:trading

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 Man verkauft Gegenstände im Bereich "Handel". Man wählt einen Gegenstand aus, den man verkaufen möchte. Nun legt man fest, wie hoch der Verkaufserlös sein soll. Bei Rohstoffen kann man zudem die Menge festlegen, die man verkaufen möchte. Menge und Kosten bedingen die Verkaufszeit. Je günstiger ein Gegenstand ist, umso schneller wird er verkauft werden. Man verkauft Gegenstände im Bereich "Handel". Man wählt einen Gegenstand aus, den man verkaufen möchte. Nun legt man fest, wie hoch der Verkaufserlös sein soll. Bei Rohstoffen kann man zudem die Menge festlegen, die man verkaufen möchte. Menge und Kosten bedingen die Verkaufszeit. Je günstiger ein Gegenstand ist, umso schneller wird er verkauft werden.
  
-Ist ein Gegenstand verkauft, wird er als "verkauft" im Handelsbereich angezeigt. Nun tippt man den Gegenstand an und kann dann die Verkaufssumme einsammeln. Zinsen werden automatisch an die Gilde abgeführt. +Ist ein Gegenstand verkauft, wird er als "verkauft" im Handelsbereich angezeigt. Nun tippt man den Gegenstand an und kann dann die Verkaufssumme einsammeln. Steuern werden automatisch an die Gilde abgeführt.
  
 Wie auf einem normalen Markt bestimmt der Verkaufwert die Verkaufsdauer. Wenn Waren sehr günstig angeboten werden, werden sie auch schneller verkauft, als teure Waren. Dennoch kann man nicht genau sagen, wie lange ein Verkauf dauert. Man kann es nur in etwa abschätzen. Darum kann eine verbleibende Restzeit nicht angezeigt werden, weil der Verkauf schneller als geschätzt stattfinden kann oder möglicherweise auch etwas länger dauert. Wie auf einem normalen Markt bestimmt der Verkaufwert die Verkaufsdauer. Wenn Waren sehr günstig angeboten werden, werden sie auch schneller verkauft, als teure Waren. Dennoch kann man nicht genau sagen, wie lange ein Verkauf dauert. Man kann es nur in etwa abschätzen. Darum kann eine verbleibende Restzeit nicht angezeigt werden, weil der Verkauf schneller als geschätzt stattfinden kann oder möglicherweise auch etwas länger dauert.
  
 +Der (unmodifizierte) Verkaufertrag eines Gegenstandes lässt sich bestimmen. Hierfür addiert man zunächst den Wert aller für die Herstellung benötigten [[de:materials|Materialien]] (Materialwert). Anschließend addiert man zu der Qualität 8000 und teilt das Ergebnis durch 10000 (Qualitätsfaktor). Der Verkaufswert ergibt sich dann aus:
 +
 +Verkaufswert = 1,3 * Qualitätsfaktor * Materialwert
 +
 +(Anmerkung: Diese Berechnung wurde aus In-Game-Daten abgeleitet und stimmt für die meisten normalen, magischen und epischen Gegenstände. Es wurden jedoch vereinzelte Abweichungen festgestellt, z.B. bei epischen Sorandil-Plattenhosen. Außerdem ist derzeit nicht bekannt ob die gleiche Berechnung auch für Set-Gegenstände gilt.)
  
 Um mehr Gegenstände verkaufen zu können, muss man die Anzahl der zur Verfügung stehenden Verkaufsplätze erhöhen. Derzeit können maximal 14 Verkaufsplätze erlangt werden.\\ Um mehr Gegenstände verkaufen zu können, muss man die Anzahl der zur Verfügung stehenden Verkaufsplätze erhöhen. Derzeit können maximal 14 Verkaufsplätze erlangt werden.\\
de/trading.1596987958.txt.gz · Last modified: 2023/04/08 17:03 (external edit)