Ausrüstung

Der Spieler kann seine Helden ausrüsten indem er ihnen Waffen, Rüstungen, Kleidung und Schmuck gibt. Jeder dieser Gegenstände erhöht entweder Schaden, Rüstung oder Leben des Helden und hat außerdem zustätzliche Boni. Kommen in einem Kampf mehrere Boni zusammen (z.B. Gebiet, Gegnerart und allgemein) so werden diese addiert, nicht multipliziert. Dies gilt auch für Buffs durch Tränke oder Gilde. Im Kampf bestimmen die Werte Schaden und Rüstung wieviel Leben der Gegner oder Held bin einem Angriff verliert. Die Berechnung hierfür funktioniert folgendermaßen:

Es wird der Schaden (des Angreifers) und die Rüstung (des Verteidigers) bestimmt, inklusive aller Boni, die Anwendung finden.

Grundschaden = Quadratwurzel aus (Schaden)

Rüstungsfaktor = Quadratwurzel aus (Schaden/Rüstung), jedoch mindestens 0,5 und höchstens 2

mittlerer Lebensverlust = 0,5 mal Grundschaden mal Rüstungsfaktoraktor

Der wahre Lebensverlust (des Verteigers) wird zufällig zwischen 80% und 120% des mittleren Lebensverlustes gewählt. Das Ergebnis wird immer auf eine ganze Zahl abgerundet.