Der Alchemist kann Tränke herstellen. Durch die Verwendung von Tränken erhalten die Handwerker oder die Helden einen Bonus oder man kann sie während eines Abenteuers verwenden, um sich zu heilen.
Damit die Effekte für Helden oder Handwerker funktionieren, müssen die Tränke bei Beginn der Mission oder der Produktion aktiv sein.
Die Präzision aller Handwerker wird erhöht und damit die Chance verbessert, qualitativ hochwertige Waren herzustellen. Die Wirkung des Tranks hält 3 Stunden an.
Je nach Level des Alchemisten haben dies Tränke folgende Wirkung:
Die Geschwindigkeit aller Handwerker wird erhöht und damit die Zeit verringert, die ein Gegenstand zur Herstellung benötigt. Die Wirkung des Tranks hält 3 Stunden an. Je nach Level des Alchemisten haben diese Tränke folgende Wirkung:
Der Schaden aller Helden wird erhöht. Die Wirkung des Tranks hält 3 Stunden an. Je nach Level des Alchemisten haben diese Tränke folgende Wirkung:
Die Rüstung aller Helden wird erhöht. Die Wirkung des Tranks hält 3 Stunden an. Je nach Level des Alchemisten haben diese Tränke folgende Wirkung:
Der Abenteuer Heiltrank kann in ein Abenteuer mitgenommen werden und heilt 20% der Lebenspunkte.
Die Wirkung dieses Trankes steigt nicht mit dem Level des Alchemisten.
Der Erfahrungsgewinn aller Handwerker wird um 10% erhöht. Die Wirkung des Tranks hält 3 Stunden an.
Die Wirkung dieses Trankes steigt nicht mit dem Level des Alchemisten.
Der Erfahrungsgewinn aller Helden wird um 10% erhöht. Die Wirkung des Tranks hält 3 Stunden an.
Die Wirkung dieses Trankes steigt nicht mit dem Level des Alchemisten.