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de:adventure_skills

Abenteuer-Fähigkeiten

Alle Helden haben spezielle Fertigkeiten, die sie in Abenteuern nutzen können. Graue Helden verfügen über eine Basisfertigkeit.

Grüne Nahkämpfer verfügen über eine “Aura des Schutzes”: Der Held schützt sich selbst für 7 Sekunden und der eingehende Schaden wird um 40% (aufgewertet max. 60%) reduziert.

Grüne Fernkämpfer verfügen über eine “Aura des Schadens”: Der Held motiviert sich selbst für 7 Sekunden und erhöht seinen Schaden um 20% (aufgewertet max. 40%).

Grüne Magier verfügen über eine “Aura des Ausweichens”: Der Held hat eine Chance von 30% über 5 Sekunden, um gegnerischen Angriffen auszuweichen.

Blaue Helden haben eine weitere Fertigkeit, die sie unter zwei Fertigkeiten auswählen können.

Blaue Nahkämpfer verfügen über den “Heilenden Schlag”. Der Held führt einen Angriff gegen den Gegner aus und heilt sich selbst um 40% (aufgewertet max. 80%). Alternativ kann der “Sturmangriff” ausgewählt werden. Der Held rennt auf den Gegner zu und verursacht 120% Schaden.

Blaue Fernkämpfer können einen “Vergifteten Pfeil” abschießen: Der Held schießt einen vergifteten Pfeil auf den Gegner und verursacht 120% (aufgewertet 200%) Schaden über 6 Sekunden. Außerdem verfügen sie über die Fähigkeit der “Tarnung”: Der Held tarnt sich über 4 Sekunden und die Gegner verlieren seine Fährte.

Der blaue Magier verfügt über die “Aura der Reflektion”: Der Held erhält eine Aura für 8 Sekunden und der eingehende Schaden wird zu 40% an den Gegner zurückgeworfen. Außerdem hat er die Fähigkeit “ Fliegender Eisdolch”: Der Held greift den Gegner mit einem Eisdolch an und verursacht 110% Schaden und friert den Gegner 2 Sekunden ein.

de/adventure_skills.txt · Last modified: 2023/09/10 17:46 by puschel