This is an old revision of the document!
Abenteuer-Fähigkeiten
Alle Helden haben spezielle Fertigkeiten, die sie in Abenteuern nutzen können. Graue Helden verfügen über eine Basisfertigkeit.
Grüne Nahkämpfer verfügen über eine “Aura des Schutzes”: Der Held schützt sich selbst für 7 Sekunden und der eingehende Schaen wird um 40% reduziert.
Grüne Fernkämpfer verfügen über eine “Aura des Schadens”: Der Held motiviert sich selbst für 7 Sekunden und erhöht seinen Schadn um 20%.
Grüne Magier verfügen über eine “Aura des Ausweichens”: Der Held hat eine Chance von 30% über 5 Sekunden, um gegnerischen Angriffen auszuweichen.
Blaue Helden haben eine weitere Fertigkeit, die sie unter zwei Fertigkeiten auswählen können.
Blaue Nahkämpfer…
Blaue Fernkämpfer können einen “Vergifteten Pfeil” abschießen: Der Held schießt einen vergifteten Pfeil auf den Gegner und verursacht 120% Schaden über 6 Sekunden. Außerdem verfügen sie über die Fähgkeit der “Tarnung”: Der Held tarnt sich über 4 Sekunden und die Gegner verlieren seine Fährte.
Der blaue Magier verfügt über die “Aura der Reflektion”: Der Held erhält eine Aura für 8 Sekunden und der eingehende Schaden wird zu 40% an den Gegner zurückgeworfen. Außerdem hat er die Fähigkeit “ Fliegender Eisdolch”: Der Held greift den Gegner mit einem Eisdolch an und verursacht 110% Schaden und friert den Gegner 2 Sekunden ein.