Abenteuer
In Abenteuern kämpft man mit einem ausgewählte Helden in einem Dungeon in einer 3D-Persepektive. Im Dungeon muss der Held verschiedene Gegner besiegen, die einer der drei Kampfklassen zugeordnet sind. Dabei stehen jeder Heldenklasse spezifische Abenteuer-Fertigkeiten zur Verfügung. Außerdem kann er im Abenteuer seinen Rucksack mit allerlei Dingen füllen, die er unterwegs als Beute von besiegten Gegnern oder in Fässern findet.
Konkret findet man bei Gegnern und in Fässern Gold, Juwelen, Schlüssel, Tickets und Kräuter. Während bestimmter Events kann man in Abenteuern auch Event-Marken finden.
Es kann beim Betreten des Dungeons ein Abenteuer-Heiltrank aus dem Lager mitgenommen werden, der bei Bedarf 20% der maximalen Lebenspunkte wiederherstellt. Beim Tod des Helden erhält man die Möglichkeit, eine Werbung anzuschauen, und erhält damit ebenso 20% Lebenspunkte zurück.
Am Anfang erhält der Held bis zu zwei verschiede Aufgaben, die er erfüllen muss, um das Dungeon mit der gesamten Beute zu verlassen, zB. besiege eine Anzahl Monster, sammle Gold, öffne Fässer oder sammle Blumen. Erst wenn diese Aufgaben erfüllt worden sind, kann die Beute beim Verlassen des Dungeons mitgenommen werde. Wird das Dungeon vorher verlassen, bleibt die Beute liegen und ist verloren, die Belohnung entfällt ebenfalls.
Verlassen werden kann das Dungeon in dem man auf das Spielerportrait tippt.
Abhängig von der Schwierigkeitsstufe ist die Wahrscheinlichkeit festgelegt, im Abenteuer und danach gute Belohnungen zu erhalten. Durch das Tragen von Tiaras Glück, kann man eine verbesserte Abenteuer-Belohnung von +15% erhalten, jedoch nicht über 100% hinaus. Die Höhe der Abenteuerbelohnung lässt sich vor Beginn des Abenteuers durch den Belohnungsbalken abschätzen.
Nach einem Abenteuer erhält man eine Belohnung aus sechs Belohnungen, die zufällig ausgewählt wurden. Durch das freiwillige Ansehen einer Werbung, ist das Erhalten einer zweiten der verbliebenen fünf Belohnungen möglich.
Als Belohnung kann man Gold, Kräuter und Materialien für Sets bekommen.
Der Held erhält Erfahrungspunkte je nach Schwiergkeitsstufe, die allerdings nicht angezeigt werden.