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de:duel_skills

Duell-Fähigkeiten

Alle Helden haben (abhängig von der Heldenqualität) eine oder mehrere Duellfertigkeiten. Die Fertigkeiten können zum Teil ausgewählt und anschließend mit Hilfe von Skilltickets und Gold oder Juwelen erhöht werden, um deren Wirkung zu erhöhen.

Graue Helden haben eine festgelegte Basisfertigkeit.

Der Nahkämpfer verfügt über einen “Selbstschutz”: Der Held schützt sich selbst für 6 Sekunden und der eingehende Schaden wird um 40 % reduziert.

Der Fernkämpfer ist der “Schadensbringer”;: Der Held motiviert sich selbst für 6 Sekunden und erhöht seinen Schaden um 20%.

Der Magier kann Fertigkeiten anderer Helden “Auflösen”: Alle aktiven gegnerischen Fertigkeiten werden mit einer Chance von 25% sofort beendet.

Grüne Helden verfügen über eine Fertigkeit, die aus drei Fertigkeiten gewählt werden kann.

Der Nahkämpfer verfügt über einen “Selbstschutz”: Der Held schützt sich selbst für 9 Sekunden und der eingehende Schaden wird um 50 % reduziert. Weiterhin gibt es den “Heldenschutz”: Der Held schützt einen ausgewählten Helden für 9 Sekunden un der eingehende Schaden wird um 30% reduziert. Außerdem hat er die Fertigkeit “Schutzwall”: Der Held schützt alle Helden für 9 Sekunden und der eingehende Schaden wird um 10% reduziert.

Der Fernkämpfer ist der “Schadensbringer”;: Der Held motiviert sich selbst für 9 Sekunden und erhöht seinen Schaden um 50%. Weiterhin kan er “Helden motivieren”: Der Held motiviert einen ausgewählten Helden für 9 Sekunden und erhöht dessen Schaden um 30%. Außerdem hat er die Fertigkeit “Motivierender Anführer”: Der Held motiviert alle Helden für 9 Sekunden und erhöht ihren Schaden um 10%.

Der Magier kann Fertigkeiten anderer Helden “Auflösen”: Alle aktiven gegnerischen Fertigkeiten werden mit einer Chance von 40% sofort beendet. Weiterhin kann er den “Angriff umleiten”: Der eingehende Schaden wird über eine Dauer von 9 Sekunden zu 40% auf einen ausgewählten Helden umgeleitet. Außerdem hat er die Fertigkeit “Angriff fokussieren”: Der ausgeteilte Schaden aller Helden wird über eine Dauer von 9 Sekunden zu 40% auf einen ausgewählten gegnerischen Helden fokussiert.

Bei blauen Helden kommt zu der einen ausgewählten Fertigkeit des grünen Helden noch eine weitere Fertigkeit hinzu, welche man aus zwei auswählen kann.

Der Nahkämpfert hat die Fertigkeiten “Sprungangriff”: Der Held macht einen Sprungangriff auf einen Gegner und verursacht 60% Schaden. Weiterhin verfügt er über die Möglickeit zu “Parieren”: Der Held pariert sämtliche Angriffe mit einer Chance von 20% über 5 Sekunden.

Der Fernkämpfer hat die Fertigkeiten “Pfeilhagel”: Der Held schießt Pfeile auf alle Gegner und verursacht 40% Schaden. Weiterhin verfügt er über den “Lähmenden Schuss”: Der Held greift einen Gegner an, verursacht 40% Schaden und verhindert den Einsatz von Fertigkeiten über 6 Sekunden.

Der Magier hat die Fertigkeiten des “Schattenumhangs”: Der Held tarnt sich und hat eine Chance von 20% über 5 Sekunden gegnerischen Angriffen zu entkommen. Weiterhin verfügt er über die “Magische Heilung”: Der Held heilt einem Verbündeten 5% seiner Lebenspunkte.

Strategien Duelle

de/duel_skills.txt · Last modified: 2023/09/09 15:51 by puschel