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Tränke
Der Alchemist kann Tränke herstellen. Durch die Verwendung von Tränken erhalten die Handwerker oder die Helden einen Bonus oder man kann sie während eines Abenteuers verwenden, um sich zu heilen.
Damit die Effekte für Helden oder Handwerker funktionieren, müssen die Tränke bei Beginn der Mission oder der Produktion aktiv sein.
Tränke der Präzision
Die Präzision aller Handwerker wird erhöht und damit die Chance verbessert, qualitativ hochwertige Waren herzustellen. Die Wirkung des Tranks hält 3 Stunden an.
Je nach Level des Alchemisten haben dies Tränke folgende Wirkung:
- ab Level 1: plus 5 Punkte Präzision
- ab Level 21: plus 10 Punkte Präzision
- ab Level 41: plus 15 Punkte Präzision
- ab Level 61: plus 20 Punkte Präzision
- ab Level 81: plus 25 Punkte Präzision
Tränke der Geschwindigkeit
Die Geschwindigkeit aller Handwerker wird erhöht und damit die Zeit verringert, die ein Gegenstand zur Herstellung benötigt. Die Wirkung des Tranks hält 3 Stunden an. Je nach Level des Alchemisten haben diese Tränke folgende Wirkung:
- ab Level 1: plus 5 Punkte Geschwindigkeit
- ab Level 21: plus 10 Punkte Geschwindigkeit
- ab Level 41: plus 15 Punkte Geschwindigkeit
- ab Level 61: plus 20 Punkte Geschwindigkeit
- ab Level 81: plus 25 Punkte Geschwindigkeit
Tränke des Schadens
Der Schaden aller Helden wird erhöht. Die Wirkung des Tranks hält 3 Stunden an. Je nach Level des Alchemisten haben diese Tränke folgende Wirkung:
- ab Level 1: plus 5 Prozent Schaden
- ab Level 21: plus 10 Prozent Schaden
- ab Level 41: plus 15 Prozent Schaden
- ab Level 61: plus 20 Prozent Schaden
- ab Level 81: plus 25 Prozent Schaden
Tränke der Rüstung
Die Rüstung aller Helden wird erhöht. Die Wirkung des Tranks hält 3 Stunden an. Je nach Level des Alchemisten haben diese Tränke folgende Wirkung:
- ab Level 1: plus 5 Prozent Rüstung
- ab Level 21: plus 10 Prozent Rüstung
- ab Level 41: plus 15 Prozent Rüstung
- ab Level 61: plus 20 Prozent Rüstung
- ab Level 81: plus 25 Prozent Rüstung
Abenteuer Heiltrank
Der Abenteuer Heiltrank kann in ein Abenteuer mitgenommen werden und heilt 20% der Lebenspunkte.
Die Wirkung dieses Trankes steigt nicht mit dem Level des Alchemisten.
Erfahrungstrank (Handwerker)
Der Erfahrungsgewinn aller Handwerker wird um 10% erhöht. Die Wirkung des Tranks hält 3 Stunden an.
Die Wirkung dieses Trankes steigt nicht mit dem Level des Alchemisten.
Erfahrungstrank (Helden)
Der Erfahrungsgewinn aller Helden wird um 10% erhöht. Die Wirkung des Tranks hält 3 Stunden an.
Die Wirkung dieses Trankes steigt nicht mit dem Level des Alchemisten.