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de:starting_strategy

Spielstart

Spiele drauf los!
und beachte die ersten drei Punkte in den Informationen zum Spielstart.

Du musst das Spiel und die Inhalte nicht annähernd verstehen und kannst trotzdem erstmal gemütlich drauflos daddeln. Du kannst keinen verkehrten Weg einschlagen. Es gibt keine fatalen Irrtümer, die das ganze Spiel für Dich kaputt machen. Schaue dich um, probiere aus, schaue gezielt in der Wiki nach, stelle im Chat Fragen. Die Community hier ist durchgängig freundlich und hilfsbereit. Auch wenn Dir der Aufsatz hier zu lang ist - Du kannst ihn häppchenweise lesen, ohne viel zu verpassen.

Wenn Du festgestellt hast, das Dir das Spiel gefällt, tue Dir selbst einen Gefallen: Trete einer Gilde bei. Eine größere gibt Dir mehr Vorteile, eine kleinere das befriedigende Gefühl, von klein auf etwas mit aufzubauen. Das Spiel ist darauf ausgelegt, das man mehrere Jahre spielt, also ist das völlig in Ordnung. Vermeide es aber, den ganzen „ein Personen Gilden“ beizutreten. Die sind oftmals nur Karteileichen oder Einzelkämpfer. Es sollten schon ein paar aktive Mitglieder vorhanden sein. Ansonsten entgeht Dir der allerwichtigste Vorteil: Der Heilungsbuff, den jede Gilde aktiv nutzt. Ohne ihn ist es sehr zäh, weiter zukommen. Es gibt so gut wie keine Einzelkämpfer, und das mit gutem Grund.
Jede Gilde freut sich über aktive Mitglieder, es sind auch die „stummen“ willkommen, die nur für sich still in der Gilde spielen, ohne sich am Chat zu beteiligen. Tägliche Anwesenheitspflicht gibt es nicht, erkundige Dich aber nach evtl. Gepflogenheiten. Bevor Du selber eine Gilde gründest, mache in einer anderen Erfahrungen. Eine Gilde zu gründen, kostet nicht nur Geld - das ist alleine zu stemmen - sondern sie zieht Folgekosten nach sich, die alleine kaum zu wuppen sind. Wenn man das einzigste Mitglied in der Gilde ist, und die Folgekosten nicht durch intensives Spielen erwirtschaftet (und dann zwangsläufig die Entwicklung in der Werkstatt vernachlässigt), ist eine Gilde nutzlos.

Es gibt zwar ein offizielles Tutorial, das einem die grundlegenden Spielmechaniken erklärt, das wahre Tutorial ist aber Dein ganzer Aufenthalt in der ersten Region Sarahdun. Dort probierst Du hemmungslos alles aus. Es gibt zwar wertvolle Dinge, die Du evtl. etwas unsinnig im Tausch für einen erweiterten Erfahrungsschatz ausgibst, allerdings nur in homöopathischen Mengen, die nicht ins Gewicht fallen.

Was sollte ich beachten?

-Stelle für Deine Helden eine Ausrüstung her. Lieber jedem etwas, als nur zwei perfekte Ausrüstungsgegenstände, Deine Materialien sind knapp. Grüne und blaue Gegenstände sind zu bevorzugen, auch wenn sie teurer sind.
-Bemühe dich Juwelen anzusparen, um mit Ihnen vorrangig grüne neue Helden einzustellen, ansonsten um graue aufzuwerten. Wenn Du die Geduld hast, spare 100 Juwelen an, bevor Du einen neuen Helden einstellst. Du ersparst Dir dadurch fünf Aufwertungstickets, zudem werden einem Helden 10 Level abgezogen, wenn er aufgewertet wird. Beim Kauf eines grünen logischerweise nicht.
-Ein Dungeon auf der Auftragskarte bewältig man mit drei Helden (Söldner sind hier auch praktisch), die grüne oder blaue Ausrüstungsgegenstände tragen und ungefähr bei Level 15 sind. Beachte auch das Kampfsystem. Probiere es aus, ab wann es machbar ist, es ist genau nicht zu bestimmen.
-Baue ein Schatzsucherset. Damit steigert sich der Juwelenertrag extrem. Du brauchst sehr viele Juwelen. Lasse Dich nicht von der „8%“ Angabe verunsichern, sie ist irreführend. Die Werte des Sets sind zweitrangig.
-Erst dann denke darüber nach, andere Sets zu bauen. Mit Ausnahme des Alchemistensets sind sie auch noch nicht wichtig. Das Alchemistenset hilft einem, den Ertrag an Pflanzen zu steigern. Mit ihnen levelt man den Alchemisten in der Werkstatt, und mit wenig Pflanzen dauert das extrem lange.
-Kein Muss, aber hilfreich ist es, etwas Gold auf der hohen Kante zu haben. Am Anfang wird man immer wieder überrascht von Kosten, die man nicht im Blick hatte. Wer vorher etwas gespart hat, muss nicht ungeduldig warten, bis er den letzten Pfennig zusammen gekratzt hat, um das Objekt seiner Begierde sich leisten zu können.
-Immer wieder in der Taverne nach Aufträgen schauen. Besonders jetzt erhältst Du dort noch Aufträge, die Du sowieso erledigst. Und die Belohnungen sind gut!
-Beteilige Dich am tgl. Raid Deiner Gilde (sofern er stattfindet). Auch wenn Dein Beitrag gering ist, Deine Belohnung (Gildenmünzen) ist es wert!
-Schau Dich in der Tauschbörse und dem Gildenladen um. Dort gibt es viele schöne Sachen, die Du selber noch nicht herstellen kannst.

Was sollte ich tunlichst unterlassen
-Juwelen zur Heldenheilung missbrauchen oder mit ihnen Goldene Schlüssel kaufen. 1x erlaubt. Dann nie wieder. Dafür sind sie viel zu wertvoll.
-Rohmaterial, verarbeitete Materialien oder Kräuter verkaufen. Auch wenn sich das Lager füllt, in der nächsten Region brauchst Du sie auch noch, erwirtschaftest aber nicht mehr so viel aus niedrigen Regionen.
-Ansonsten ist alles erlaubt. Nicht alles ist sinnig, aber auch nicht fatal.

Welche Helden soll ich als nächstes nehmen?
Als zweiten Helden solltest Du Dir einen Bogenschützen oder Magier aussuchen. Spätesten der dritte sollte ein Magier sein, den die kämpfen besonders gut gegen Nahkämpfer, von denen es viele als Gegner in den ersten beiden Regionen gibt. Auf keinen Fall sollten die ersten drei Helden alles Nahkämpfer sein, dann hättest Du erstmal eine schwere Zeit.

Du hast die falschen Helden gewählt?
Keine Panik. Gehe zu den Aufträgen, wähle den Held an, lege seine Ausrüstung ab und entlasse ihn. Für etwas Geld kaufst Du einen neuen.

Muss ich alles absolvieren, um Erfolg zu haben?
Nein.
Das Spiel ist so ausgelegt, dass man durchaus Teilaspekte auslassen kann. Es ist natürlich hilfreich, man erhält mehr Belohnungen und kommt schneller voran, wenn alle Abenteuer, Duelle, Tavernenaufgaben und Events absolviert werden. Probiere alles aus und Du wirst feststellen, was Dir zu zeitintensiv ist oder Dir einfach nicht liegt. Lass es aus. Du kannst oft Alternativen finden, um die Materialien zu erhalten, die Dir dadurch entgehen, auch wenn es dann länger dauert.

Für Ungestüme, die drauflos preschen wollen:
Es gibt einige wenige Dinge am Anfang, die Du beherzigen musst, um einen guten (schnelleren) Start zu haben. Sie beziehen sich alle darauf, Missionen der Helden und die Produktion in der Werkstatt zu beschleunigen, indem man Tickets erhält, mit denen man quasi das Spiel vor drehen, also beschleunigen kann. Mit dieser Methode bist Du in unter einer Stunde auf Level 11.

* Gebe Dir einen Nicknamen (muss nicht, aber wer will schon G73740573729 genannt werden?)
* Registriere Dich mit einer echten Emailadresse (muss bestätigt werden, geht auch ohne)
* Trete einer Gilde mit Heilbuff bei, die größeren ab 10-15 Mitgliedern sollten ihn haben (wichtig, sonst klappt der Rest nicht - die Helden werden so automatisch geheilt)
* Hole im Postfach die Belohnung ab
* Aktiviere einen Söldner
* Wenn Du genug Geld hast, kaufe einen einfachen Helden
* Wenn nicht, schicke den vorhandenen Helden zusammen mit den Söldner auf verschiedene Missionen, immer das Kästchen mit 10x wiederholen auswählen, bis Du genug Geld hast, nutze unbedingt die Missionstickets. Kaufe dann den 2. Helden und schicke ihn mit dem anderen zusammen auf Missionen, beachte zwischendurch den nächsten Punkt.
* Schaue im Hauptmenü auf die Erfolge. Versuche nun alle Erfolge, die Dir ein rotes Kärtchen (Missionsticket) anzeigen, zu erfüllen. Hole die Belohnungen ab.
* Schalte nach und nach die Handwerker frei, schicke die Helden weiter auf Missionen.
* Produziere in den Werkstätten Material, jedem Helden eine Waffe und evtl. etwas Rüstung, sie muss nicht gut sein. Benutze die gelben Handwerker-Tickets, produziere aber nicht mehr als 10 Materialien am Stück mit ihnen.
* Mache einfach weiter, Du erreichst so schnell Level 11, und Dir steht fast das ganze Spiel offen.

Das ist ein Rushstart. Eigentlich nicht clever, da Dir dann die Zeit fehlt, das Spiel kennenzulernen. Selber schuld. Gas geben kannst Du später bei Bedarf. Am Anfang ist es nicht sinnig und unwichtig.

de/starting_strategy.txt · Last modified: 2023/12/07 20:48 by puschel